FNOコーラル鯖にひっそり生息中

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IDの役割と動き。

基本的なIDの役割と動きを記載しておきます。
これが絶対と言う事はありませんが、参考程度に。


尚、比較的初心者向けですので、
熟練者さんはスルー推奨です。


IDの動きの前に。
・LVが上がるにつれ、ID/HCは更に難易度を増していきます。
必須になるのは、『魔法抵抗』です。
「火」「氷」「雷」「風」「闇」「光」、「物理系」です。

物理系はともかく、魔法抵抗装備は必須と言っても過言ではありません。
最低でも20~30前後、IDによっては40以上必要になる場合もあります。
ゼロや1桁程度だと、ほぼ即死状態になる事もあります。
さてこの抵抗ですが。どうやったら増えるの?って事ですよね。
抵抗がついているトレジャー、各町の名声商店の装備(アクセやマント)、
抵抗薬(1円BOXやクエ報酬)、聖騎士と祈祷師のJOBアビリティ、
聖騎士・祈祷師のナレッジ、クロース(布)生産グループ成就等で増やす事です。

聖騎士と祈祷師のアビリティだけでも10増える事が可能です(`・ω・´)b
なので、JOB上げは全JOB満遍なく育成する事をオススメします。
満遍なく育成すると、JOBボーナスにも関わって来ます。

JOBボーナス
JOB画面にボーナスの表示があります。このリストを押すと

JOBボーナスリスト
こんなのが出ます。
全JOBを育てていくとこのボーナスが貰え、
HP・MP・攻撃力・魔力・回復量が増えて行きます。
IDではHPの多さもモノを言います。MPも増やす手はこれしかありません。
青職・紫職はMPが切れると何も出来ません。少しでも多い方が良いです。
なので、全JOB万遍なく育成する方がお得です。





話が長くなりましたが。ここからID内の役割について。

★盾(タンク)役★
PTの壁的存在。「流さない」「耐える」「避ける」が基本。
基本1名が盾役になります。(IDによってサブ盾もいます)
PTメンバー次第では、BP破壊にも対応する事になりますので、
斬撃・打撃・刺突の武器は持っておくと便利です。

MOBに先制攻撃を掛け、ヘイトを稼ぎPTの後衛に流さない役割になります。
盾が崩れると、神官等にタゲが行き、即PT崩壊へ繋がりますので、
盾はいかにPTメンバーへMOBを流さないで、
自分にタゲを向け続ける事が必須になります。
要はフルボッコされる役です(゚ω゚)←
鎧装備+盾装備の黄色のJOB(戦士・騎士・聖騎士)が担当します。
ヘイトを上げやすい騎士でやる人が多いと思います。
場所によって、フィアー無効の戦士や眩暈無効の聖騎士になる場合もあります。

※ヘイトとは…MOBに嫌われ狙われる内部数値。
先制攻撃・味方へのヒール等も嫌われ攻撃の対象になります。


基本的な動き:集団MOBへ突っ込み、範囲攻撃をしかけ、
攻撃の手を休めずヘイトを常に上げて、
PTメンバーに攻撃が向かないようにします。
PTメンバーに流れた場合、タウントを撃ち自分へタゲを向ける。
(タウントをするとPTメンバーへのヘイト値がリセットされるので、
攻撃して更ヘイトを上げ、自分に攻撃を向かせます)
叩かれ役ですので、HPの多さと魔法抵抗は結構重要です。




★ 火力役 ★
オレンジ・緑・紫職がここに入ります。
盾がフルボッコされている間に、火力で攻撃して叩き潰す役です。(゚ω゚)b
BP破壊担当の主力になるのも火力役の人たちになりますので、
斬撃・打撃・刺突・各魔法に対応する事になります。
尚、右手装備がBPに対応します。
(例:右手に細剣・左手にナックル装備なら斬撃です)
装備や職を変えて、BP破壊に対応すると良いと思います。

一番大事なことは、ヘイトを盾より稼がないという事です。
盾の稼いでいるヘイト値を上回ると、MOBが自分に向かって来ます。
後衛さんだと、後ろにいる回復さんまで攻撃されたり、
皮装備や布装備だと、雑魚相手でも耐え切れず転がる場合もあります。
盾より先に、先制攻撃は絶対にしないという事。
盾よりヘイトを稼いでしまってる場合は、
JOBアビリティのヘイト値ダウンにしたり、
ヘイト値ダウンのスキルもありますので、駆使してください(*´・ω-)b ネッ

また、盾が叩いているMOBを一緒に殴って殲滅を早くします。
ファンクションキーで盾の人をタゲり、
Tキーを押すとその人が殴ってるMOBをタゲ出来ます。
(盾がリーダーという事が多いと思いますので、PTリーダーはF2キーです)

火力で叩き潰す役と言っても、ただ殴るだけでは転がります。
皮装備・布装備が多い職で、防御が弱いので、
危険と思ったら後ろへ下がるのも手です。
前衛後衛共、ハウリング・反射・致命傷等の
デバフが付いたら攻撃の手は休めます。

解除されるのを待ちましょう。
魔術師の場合、1発の与えるダメージが大きい為、
攻撃開始直後にエレメンタルガードを盾に入れて、
盾がヘイトを稼ぐ時間を置いて攻撃するといいです。

基本的に回復さんは盾をメインに回復するので、
MOBの魔法陣はなるだけ避ける事。それでも火力は転がりやすいです。
転がっても泣かない(゚ω゚)

紫職はHPがマイナス補正なので、更に転がりやすいです。
(リルは元々HPが他種族より低めです。)
無論火力も、ランタゲIDも多いので魔法抵抗は必須です。
後衛火力は前に出過ぎない様に。不必要なダメージ食らう事になります。

ボス等に付くパッシブスキルですが。
PTにとって特に厄介なのが、『血みどろ』です。
(パッシブ詳細うぇるのマイペースFNOライフに記載されてます。
何処見ればわかるかっていうのは。ここを開始前に確認してね↓
パッシブ
血みどろのSSが無かった…すまない…( ゚д゚ )
BPバーの下についているアイコンです。
血みどろは、70%の確率で攻撃した30%が自分に返って来るという
超厄介パッシブ。
ボスの攻撃以外にも、自分の攻撃が返って来るのだから
HP激減する事が多々あります。回復さんが間に合わない場合もありますので
血みどろがついてる時は、全力攻撃すると転がる場合もあります。
DOTダメージや様子を見つつ、攻撃すると良いです。



★ 回復役 ★
生かすも殺すも自由自在(゚ω゚)←
PTでのメイン回復補助は、セイク・ピュリがある神官になります。
ステータスが上がるバフ(タッフェン等)はMAXLV推奨。
ナレッジでも効果を+2%上げられます。
ヒール量は、精神に依存し、詠唱速度は素早さに依存します。
60LV前後であれば、マントやアクセ等はクドスの町名声品がオススメ。
ナレッジやアビリティで詠唱速度や、精神上げるのも手です。
ランタゲのIDでは、盾や火力同様魔法抵抗も必須です。
ID中、JOB変えた人へ補助を忘れずに。
尚、バフのかけ直しをしたい場合、「リバフ」とチャットで入れて
PTの方々に待ってもらいましょう(゚ω゚)b

神官:盾を常にタゲる事。盾を転がすとPT崩壊の原因になります。
盾への解除可能な状態異常は即キュアかピュリで解除。
ダメージが2倍になったり、フィアー等のデバフもあります。
高LVIDや、大人数HCだとセイクが大活躍するので、MAXLV推奨。

祈祷師:ピュリファイが無いので、サブヒーラー役に回る事が多め。
ライフシャワーは必須。MAXLV推奨。
ID道中は盾のすぐ後ろへ付き、怒りのトーテムを置き即下がり回復へ。
(怒りのトーテムでMOBが気絶をします)
サモンデッドで戦闘中に蘇生も可能。
ディレイが超長いので使い勝手は悪いけれど、
盾だけ転がった場合等で使用出来ます。

バード:俺の演奏を聴けェェェ!!! …じゃなくて (゚ω゚)…。
回避と防御が上がるファンタズマルは、特に盾が欲しいバフのひとつ。
3回重ねられる秒間回復のアニマと共に必須ですので、切らさない様にします。
IDやHCの中には、睡眠させてくるMOBもいるので、
エコーズ(LV60)も必須になる場所もあります。
PTメンバーに舞踏家が居る場合、サラウンドミュージックもかけておくと、
舞踏家のフェニックスダンスと連動し、連続ダメージが発生します。
ハードメタリカルもCR率が上がるので、火力の底上げになります。
全体的に効果時間が短いので、演奏に忙しい所ですね。(゚ω゚)
多少手が開いた場合ヒール・キュアなど神官のサポートも兼ねる事も。


賢者:割愛 ( ゚д゚ )



超長くなりましたが、基本的な役割みたいなです。
最初に言いましたが、これが絶対だってことはありません。

(´^ω^`)賢者の扱いがわかりませぬ←PTで賢者した事無い。



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プロフィール

マリーウエザー

Author:マリーウエザー
ネトゲ中心の日記です
≪FNO≫
コーラル鯖の
端っこでマッタリと生存中。

リル♀
【メイン】
ジュスティーヌ
ベース:70


紫JOBメイン。
金策が中々続かない
貧乏仕様です。



【サブ】
・ヒム60・50
・ラト60
・ベアル65
・フルグ50
・その他大量の倉庫。

微妙に皆半端LV。
('、3_ヽ)_





※TWは引退しております※
≪TWキャラ≫
【現在メイン】×九雷×
200LV↑
斬りピン子。
5年前に作成し、放置されていた
狩場:鬼哭・魔法沼2
散花舞・散花舞!!
クラブ:ポトリス変人協会

【元メイン】マリーウエザー
生涯灰テチ・一応覚醒済
チャット死上等
狩場:狩りしてない。
レア運皆無な1stキャラ

【サブ】シャイテル
炎術クロエLV240台
未覚醒・・・。
クロエ要塞専用に((

【サブ】ジュスティーヌ
炎術クロエ 
狩場:グリンツ1・ペナ5他






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